*はじめに*

「純白の神話」は、Aの魔法陣用Ver.3に対応しています。
本サプリメントはSDとプレイヤー全てが読んではじめて意味をもちます。

ブラウザは、読み易さを考慮し最大を推奨します。

*イントロダクション*

神話、という物語の中でしか存在し得ない世界がそこにはある。
人々が伝え伝えて現在にまで辿り付いた神話のうちの一つが、この世界の物語であった。
止まらず流れる時を愛し日々を生きる十二支達と、それを見守る神々の存在する世界『ブラン*シュマン』。
彼等の願いはこの物語が子守唄の中の逸話として語られることではなく、真実として貴方に知って貰うことだった。
我々の住まう人間界と相反し、未開で清らかなる大地の上で新たな真実の物語を作り出すその為に。

*世界観*

物語の舞台は「陰陽道」と深い繋がりを持った中国神話の世界です。
「中国神話」とあるものの、そのあたりは深く意識せずにおられて構いません。
(何しろ製作者が無知な為…汗)
「四神」とは聖獣であり、世界の四方向を守る存在です。 また、四神の中央にて世界全体を見守る存在を「麒麟」といいます。

当サプリで、皆様にプレイヤーキャラクターとして使用していただく媒体は『十二支』です。
ご存知の方も多いでしょうが、古代中国にて用いられていました。四神及び陰陽とは深く関係がある様です。
舞台が神話の世界ということで、皆様には現実世界では実在しない空間『ブラン*シュマン』の住人になって頂きます。

また、本来十二支とは各一体ずつらしいのですがこのサプリメント内では、
一つの十二支の数は指定せず限定しません。既に他PL様がお使いであっても、お好きな十二支を選んで頂いて結構です。

*ゲームの目的*

貴方様は、『』に暮らす多くの十二支のうちの一人です。
基本として貴方たち十二支が最も好む穏やかかつ楽しい刺激のある日々を大切に過ごして下さい。
予想だにしない敵が現れることもあるでしょう。そんなとき貴方は、四神/麒麟などを始め友と共にこの物語を護って下さい。
最終的に、神話としてではない真実の物語を作り出すことこそがこのゲームの最大の目的となります。
真実の物語とは、現時点では詳細が明らかになっていません。
ゆっくりとした歩調で構いません、どうぞ皆様の手で答えを探し出して下さい。

*キャラクター作成パート*


以下のテンプレートを元にし、順に決定することでキャラクターを作成していきます。

*テンプレート*

名前:
根源力:
陰陽思想:
十二支:
性別:
五行:
設定:

*成功要素*

容姿/外見:3
【】【】【】
性格:2
【】【】
能力/技能:3
【】【】【】
持ち物:2
【】【】

*陰陽能力*
()

1 : 陰陽思想の選択


ます、皆様には陰か陽かの「陰陽思想」を選択、決定して頂きます。
以下の表の中からどちらかの思想を選ぶことで、【能力/技能】の成功要素として登録する事が出来ます。

ダイスでも決めることが出来ます。

陰陽思想

各思想による特徴

(ダイスの場合)
陰(いん) 精神的な面が特に優れる。五行とは別に闇の力を持つ。夜の間、能力が高まる。 1/2/3の目
陽(よう) 身体的な面が特に優れる。五行とは別に光の力を持つ。昼の間、能力が高まる。 4/5/6の目

*能力が高まるとは具体的にどういうことか?*

能力が高まる期間や効力は時間帯に関係します。尚、「陰」で時間が「昼」だった場合に能力が弱体化するなどといった、不利な設定はありません。
能力が高まる利点=時間帯関係の前提変換に利用出来る/一時的な脳の活性化の二点です。

しかし特例を除いて、時間帯は一度設定すれば「そのセッションの間」変更できないので、設定する際は慎重にSDと他PLに許可をとって下さい。
(陰陽能力:○○を用いた際のみ、能力が使える限り時間帯は何度でも自由に変更できます。)

この場合の精神的 ) 交渉能力や、戦闘時の頭脳的活躍などに優れており、それらの成功要素抽出の際に通り易くなります。もちろん身体的な成功要素登録も可能です。

この場合の身体的 ) 運動能力や、戦闘時の武力的活躍などに優れており、それらの成功要素抽出の際に通り易くなります。もちろん精神的な成功要素登録も可能です。

2 : 十二支の選択

次に、皆様に十二支の選択、決定をして頂きます。
上で選んだ「陰陽思想」を元に、陰支陽支のうちどれか一つのみを選択することが出来ます。
以下の表の中から十二支を選ぶことで、【容姿/外見】や【性格】の成功要素として登録する事が出来ます。

ダイスでも決めることが出来ます。
((ダイスの際))【陽支】寅から子まで【1〜6】、【陰支】卯から亥まで【1〜6】となります。

例 ) 1:で選んだ陰陽思想が【】の場合。下記の表と対照して、陽支の「寅」「午」「辰」「戌」「申」「子」のどれか一つを選択出来ます。


陽支(+) 性格/特徴
寅(虎:とら) 世話焼きのリーダー気質。人一倍に、友人思い。
午(馬:うま) 基本的に冷静で計算高い。稀に、基本とのギャップが酷くなる。
辰(龍:たつ) きまぐれで高飛車だが、本質的には思慮深い。
戌(犬:いぬ) 人懐っこい。明るく元気がとりえ。表裏が無く、純粋な心を持つ。
申(猿:さる) お調子者で、ノリが良く感情的。それ故に周囲を明るくする。目立つ事を好む。
子(鼠:ね) 自己主張こそ苦手だが、実直かつ誠実で気配り上手。
陰支(−) 性格/特徴
卯(兎:う) 活発で行動的。皆に愛される雰囲気と容姿を持っており、小柄。
巳(蛇:み) 不思議で妖艶な魅力を持つ。やや長身であり、口が上手い。
丑(牛:うし) 綺麗好き、やや神経質。礼儀正しく律儀で、責任感も強い。
未(羊:ひつじ) 紳士的で穏やか、大人しい。何かを気に入った際、酷く一途。
酉(鳥:とり) ほのぼのしておりドジである。その影響でか根気強く、めげない。
亥(猪:い) 体を動かす事を好む。感情表現は少し苦手だが、多感で涙もろい。

3 : 性別の選択

十二支という存在は本来無性なのですが、このサプリメントでは性別を決定致します。
どちらかの性別を選ぶことで【容姿/外見】や【性格】の成功要素として、性別的なものを登録する事が出来ます。

また、ブリッツクリークなどでお時間が無い際は【陽支】の場合は【男】、【陰支】の場合は【女】を選択、決定して下さい。


4 : 五行

続いて五行を選択、決定して頂きます。 こちらは主に戦闘時の判定で重要になります。
以下の表の中からどれか一つの五行を選ぶことで、【能力/技能】の成功要素として登録する事が出来ます。

ダイスでも決めることが出来ます。

五行 五行相剋 ((ダイスの際))
(相剋:金)木であっても斧(金属である)にかかると切り倒されてしまう。 1
(相剋:水)水は火を消してしまう。 2
(相剋:木)木は土に根を張り土から栄養分を吸い取って生長する。 3.4
(相剋:火)金属は強く固いが、火はその金属を溶かしてしまう。 5
(相剋:土)土は水を吸い取り、また、常に流れようとする水をせき止める。 6

※【五行相剋】とは、五行間の循環を「闘争の相」として捉える理論です。

5 : 陰陽能力の選択

皆様は、初期の時点でそれぞれ一つずつ【陰陽能力】というものを持っています。
平たく言えば呪術やおまじない、魔法の様なものです。

以下の表にて記載しています。これらは【能力/技能】とは、別の扱いになります。
また、【陰陽思想】の際に記載していた【光の力】【闇の力】も、これらとは別の扱いになります。
(光や闇の力は、項目【技能/能力】にて成功要素として登録出来ます。)

【陰陽能力】は一律して、各キャラクターにつき一つのみの登録とします。

※…なんというか、余談ですが陰陽能力の名称については追求しないで下さいませ。(汗)

名称 陰陽能力/陰支

【鼓舞せしフ・オハンジュ】

自らの周囲10m以内の味方ユニットの士気を鼓舞し高めることが出来ます。
日常でも戦闘でも状況に応じて可とします。
この能力を使用する際、能力1000の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素10個分に相当します。
一度の使用につき2点のダメージを受けます。
【降る雨のヴィーヴ】 柔らかな糸状の物質を天から降らせる事で、周囲20m以内の味方を回復する事が可能です。
日常でも戦闘でも状況に応じて使用出来ます。
この能力を使用する際、能力1500の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素15個分に相当します。
一度の使用につき、4点のダメージを受けます。
【ヴィオレの不羈】 天候を操作することで、状況をこちら側の有利または不利にする事が出来ます。
操作後の天候が維持される時間(効力)は【使用後、一時間のみ】です。
日常でも戦闘でも状況に応じて可とします。
この能力を使用する際、能力500の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素5個分に相当します。
一度の使用につき2点のダメージを受けます。
【虹色ク・ジュール】

天にオーロラを掛けることにより、視覚的に時間帯を偽装操作する事が出来ます。
昼から夜、夜から朝、朝から夜などが選択出来、これは提出時にSDへ報告して下さい。
(本当の時間はそのままで、オーロラを掛ける事によって実質的に夜→昼には変化しません。)
これにより、【陰/陽】で決まっている【最も能力の高まる時間帯】を発生させることが可能です。
また、効力は【使用後、1時間のみ】であり、時間の経過でオーロラの色が薄れてきます。
日常でも戦闘でも状況に応じて可です。
この能力を使用する際、能力1500の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素15個分に相当します。
一度の使用につき、4点のダメージを受けます。

【微笑みのアンジュ】 この陰陽能力を使用することで、場の雰囲気を良くし和ませて明るくする事が出来ます。
絶望的な状況下や緊張した場面など、日常でも戦闘でも状況に応じて使用が可です。
この能力を使用する際、状況に適している様なら能力500の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素5個分に相当します。
この能力の使用によってのダメージはありません。
【幻惑のシャンソン】 自らの周囲20m以内のユニット(敵味方問わず)一体に対して、幻覚を見せることが出来ます。
効力は【10分間】です。その間、相手の攻撃や意識が自分に向かない様にする事が可能です。
日常でも戦闘でも状況に応じて使用できます。
この能力を使用する際、能力1000の補正を加えて下さい。
判定単位100の場合、成功要素10個分に相当します。
一度の使用につき2点のダメージを受けます。

※陰陽能力は、1行動宣言につき1度のみ使用出来ます。


6 : 成長設定について

根源力を得ることにより、キャラクターは成長しそれと同時に新たな設定を加えることが可能です。
成長設定は、根源力ごとの選択方式の中から毎度一つだけお選び下さい。

【根源力2000到達で追加できる設定】


@成長し、十干を付けることが可能になった。(1000に到達した一度きり)

解説:根源力が1000に到達した際、貴方は十二支の名の後に十干を加えることが出来ます。
この設定を得ることで以後、成功要素に【十干】の付与で手に入れた【五行】を登録する事が出来ます。
※選択した【十二支】と同様の五行を持つ【十干】を成長設定として追加した場合。
その【五行】を【能力/技能】として登録し使用した際、二倍の効果を発揮します。


※また、ここでも上記にて選択した【陰陽思想】が関係してきます。
【十干】も陰と陽で5つずつに分類されているので、貴方様の選択された【十二支】が【陰か陽】かを考えつつ【十干】を選択して下さい。
一度選択した十干は、以後変更できません。

また、この成長設定によって選択した十干を、以後キャラクターエントリー時【十二支】の欄で名乗ることが可能です。
(例:十二支が【陽】の寅、選択した十干が【陽】の【甲】とする。この場合、以降エントリー時の【十二支】項目で【甲寅】と名乗ることが出来ます)

十干の説明及び対応する五行については、下記の表を参考の上でどれか一つの追加を選択して下さい。
* 十干 対応する五行 * 十干 対応する五行
甲(きのえ) 乙(きのと)
丙(ひのえ) 丁(ひのと)
戊(つちのえ) 己(つちのと)
庚(かのえ) 辛(かのと)
* 壬(みずのえ) * 癸(みずのえ)

【根源力2500到達で追加できる設定】

@成長し、新たな【陰陽能力】を一つ得た。
A実は仲の良いNPCがいる。(根源力1000相当(PCの半分の速度で成長する)
RPBをためる事によりサポーターになりうる。NPCはプレイヤーが作成すること)

【根源力3500到達で追加できる設定】

@陰は「太陰」へ。陽は「太陽」へと更なる成長を遂げた。
A四神のうちいずれか一人の下で日々を過ごした。

*成功要素について*

@【能力/技能】
成功要素として登録出来る能力及び技能は、現実的なもののみに限ります。
「超常的な能力」は、一律して【陰陽能力】と【五行】のみに限定しています。

また、上で決めた【陰陽思想】に記されていた【光の力】【闇の力】と【五行】のみが
成功要素として【能力/技能】に登録可能な超常能力になります。
勿論のことですが、【光の力】【闇の力】の成功要素への登録は強制ではありません。
【光の力:闇の力の使い方】
能力【光の力】は明かりとしても使え、また攻撃にも用いることが出来ます。
能力【闇の力】は、敵の視界の遮断及び攻撃にも用いることが出来ます。

この様に、一つの成功要素でも多様な使い方があるので登録する成功要素【能力/技能】は皆様にお任せします。
ただ、SDに質問された場合に答えることの出来る範囲のものにして頂けると助かります。

*現状で、禁止する傾向にある能力/技能成功要素*

@既に死亡した生き物(敵味方問わず)を蘇らせるもの
A広範囲の全てに対して(500m〜1km以上)に影響する遠隔攻撃能力
B万能的なもの(例:式神召喚/神を呼ぶ/五行を別のものへ変換する効果のもの…など)
C世界観にそぐわないもの(例:コンピュータ知識…など)
D超常的な能力(飛行能力や壁のすり抜け、水中で呼吸出来る…など)
-------------
*現実的なものの例*
(友人思い、勘が鋭い、家事技能、交渉技能…現実的かつ日常的なものなど)

*【五行】の【能力/技能】成功要素*


【五行】の成功要素は、以下の表中にて予め用意しているもののみが選択出来ます。

これまでのキャラクター作成段階で、貴方様が選択した【五行の力】が一つだけ成功要素として登録可能です。
(例:選択した五行が土の場合。【能力/技能】に【五行:土】という成功要素を登録することが出来ます。)

勿論のことですが、【五行】を成功要素へ登録することは強制ではありません。
これら【五行】は、主に戦闘面での判定に重要になると考えて下さって構いません。
五行 五行使用での能力
五行:木 効果範囲は自分の周囲2m以内。
木や森のある場所限定で、自由自在に樹や樹の枝を操ることが出来ます。
(ただし、効果対象となる樹の大きさは3m以下のものに限定する。)
五行:火 効果範囲は自分の周囲2m以内。火のある場所限定で自由に火を操ることが出来ます。
(ただし、原則として操ることの出来る火の大きさはバスケットボール程度までとする。)
五行:土 自分の周囲2m以内の地面を隆起させる、または没落させることが出来ます。
(陥没:没落ともに効力は、±0の地表から数えて上下3mまでの範囲)
五行:金 自分や味方の道具や武器を、常時より美しく輝かせるまたは硬くする事などが出来ます。
五行:水 効果範囲は自分の周囲2m以内。水の在る場所限定で、自由自在に水を操る事などが出来ます。
(ただし、原則として操ることの出来る水の量は25mプール程度までとする。)

A【容姿/外見】

まず皆様は、「十二支」である自分の存在を「人型であり普通の人間の様な外見」と捉えて下さい。

成功要素として登録出来るものは、そのキャラクターの全身から与える印象や体格、服装など視覚的に捉える事の出来るものなどです。
例として【流れる様な美しい黒髪】は、交渉や説得など魅力が必要な場合で通り易いと考えます。

これも何を登録するかは皆様にお任せ致しますが、戦闘面などでも
実用的なものといえば 【小柄な体格】【動きやすい服装】【大きい瞳】などと思います。
【美しく長い黒髪:敵を攻撃する姿がとても絵になります。まるでヴァルキリーの様に格好良いです。】
戦闘時に以上を提出した場合の抽出は利用して下さるSDの方にお任せ致します。

また、【とてつもなく艶やかな美貌】系統は万能になりかねないので、ご遠慮下さいますよう。

基本的には、【地面に着くほどの長い髪】や【オレンジ色の地毛】【真っ赤な色をした瞳】など非現実的なものでも登録を許可とします。
是非とも、限られた中ですが貴方様だけのキャラクターを作ってみて下さいませ。

B【持ち物】

成功要素『持ち物』ですが、世界観がこのようなものの為に携帯電話やコンピュータなど
文明的なものは生産されていない筈ですので、登録をご遠慮下さい。
この世界独特の持ち物というものも現時点では特にありませんので、大体は日常生活で用いる物で良いと思います。
(例:メモ帳/ナイフとフォーク/チョコレート/スリッパ…など)

また、セッションクリアなどの条件によってストーリー的な流れで持ち物を得る場合があると思います。
その際、SDから渡された持ち物は「損壊及び消費」しない限りは永続的に登録して下さって構いません。
基本的に別のSDの際に頂いた持ち物を、それとは別のSDのもとでの登録・使用は出来ません。

イベント上手に入れた持ち物には、「何のセッションで」「どのような成り行きで」貰ったかを明記して下されば助かります。

根源力及び配分比*

初期根源力は例外無く1000に統一します。
原成功要素は以下の表を参考にして下さい。また、根源力配分比は右側の数字になっています。
判定単位はBBSセッション、オフラインセッション
では100。オンラインチャットセッションでは時間の少なさを考慮し、200とします。

BBSセッション及びオフセの際(100)
原成功要素 配分比
容姿/外見 3
性格 2
能力/技能 3
持ち物 2

オンセの際(200)
原成功要素 配分比
容姿/外見 1
性格 1
能力/技能 2
持ち物 1


*原作への影響*

文月(仮)がSDとして当サプリメントを使用する場合に限り、そのセッション結果は『snow-white myth(純白の神話)』へと反映されます。


※用語集及びver.3対応はしばしお待ち下さい。
***
また、当サプリメントの制作にあたっては
「MayQueen・Story」まだら牛さん、 「魔女物語」ながみゆきとさんを参考にさせて頂きました。
ご了承を頂かないままの身勝手を申し訳ありません。
作りかけのサプリメントですが、ここまでご覧下さり感謝でした。
ご指摘、アドバイス及びご感想。mixiにてお待ちしております。(深く一礼)
inserted by FC2 system